Dibujaría a escala el plano de la Plaza Mayor. Colocaría los obstáculos con otro color, y la superficie donde pudiesen estar las personas en otro.
Con otro sprite dibujaría también a escala las personas.
Como en el ejemplo, iría dibujando aleatoriamente las personas, e incrementando el contador. Algo parecido a esto:
ir a (x:240 y:180) >>> Lo colocamos en la esquina superior izquierda
fijar num_personas a 0
repetir hasta que (x:240) Y (y-180)
{
si (NO ((Tocando color obstáculo) y NO (Tocando color persona_existente))
incrementar num_personas en 1
}
Decir "El número total de personas es " num_personas
Comentario del algoritmo
-------------------------------
Yo recorrería toda la superficie. Pondría una variable num_personas que sería un contador.
Después con el bucle "repetir hasta" lo que hago es recorrer toda la superficie, e incremento el contador en caso de que no haya obstáculo, o no haya una persona ya puesta (tocando color persona_existente).
Curso Educalab
sábado, 6 de diciembre de 2014
lunes, 24 de noviembre de 2014
artículo sobre la tarea colaborativa
Me he encontrado con las dificultades de tener que trabajar con variables en Scratch. Las he usado para recoger las opciones que teclee el usuario: operaciones matemáticas y también los números.
En función de esto el programa debe hacer distintas cosas.
Os dejo el enlace
Enlace a mi propia historia
http://scratch.mit.edu/projects/35850178/
Enlace a la historia que he continuado http://scratch.mit.edu/projects/35851434/
También se tiene la dificultad al continuar la historia de otra persona, de entender el código y saber continuarlo.
En función de esto el programa debe hacer distintas cosas.
Os dejo el enlace
Enlace a mi propia historia
http://scratch.mit.edu/projects/35850178/
Enlace a la historia que he continuado http://scratch.mit.edu/projects/35851434/
También se tiene la dificultad al continuar la historia de otra persona, de entender el código y saber continuarlo.
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